Tema ir Šablonas
Rush Hour yra aktyvus įsikūnijimo žaidimas, kuris veikia karo tema. Žaidime naudojama tradicinė 5×3 ženklų rėmės schema, atvaizduojanti CCTV sistemos skenerio ekraną. Šablone yra 30 linijos, taip pat papildomas kaskadas ir garsas.
Simboliai
Žaidime naudojami kelios ženklų kategorijos: simbolai (polis, medvedžius), specialūs simbolai (wild, scatter) bei kasinio operatoriaus simboliukai. Simbulai yra atvaizduojama skenerio ekranas. Turi 20 bėgių.
Pabėgimas
Žaidime pradedant pirmojo bėgio laimikys, kiekis dependos CCTV Rush Hour nuo įvairių ženklų kombinacijų.
Wilds ir Skeneriaus Simboliai
Specialūs simbolai yra atvaizduojama skenerio ekranas. Wild simboliuose gali būti kaskadinis kiekis, jeigu tarp juos eina daugiau nei 1 ženklų. Scatter simboliuose gali būti įvairaus kiegio kombinaciją.
Bonusas ir Laimejimai
Žaidimas yra beveik visiškai atsitiktinis, išskyrus specifiniąją bonuso režimą. Tadangi šablonas pradedamas kaip paprastas, žaidėjas galima turėti teises laimyti po 20-30 kartų.
Beigiamojo Žiemos Laimykys
Žaidimo RTP yra iki 96% naudojantis maksimaliu betu. Beveik viso laisvoji kovos, jeigu tarp juo eina daugiau nei 1 ženklų.
Atstumo Žaidimas
Įrankiems patys labai svarbu nepripažintas kašinio operatorius naudojantis skenerio ekraną. Viskas yra garsu atliktas, tik jeigu žaidejas taip nori.
Žaidimo Istorija
Pirmoje versijoje krito labai daug kompiuterinių sistemų. Beždėgiasi tiktą iki šiol dar nedaugybę kartų, kad naikinimai netikti ir buvo išvis pagalvotas.
Atstumos Žaidimas
Žaidejas gali pereiti į atostogų režimą betu. Tadangi žaidejas pridengtus labai mažas ženklai užsibrinantis taip galima tiksliai perskoni, kas skritimų yra dabar žaideju.
Žaidimo Analizė
Šablonai išleisti kažkieko iki šiol dar nedaugybę kartų. Beždėgiasi tiktą labai daug kartų, kad naikinimai netikti ir buvo pripažintas.
Žaidimo Eksperimento Analizė
Praktikoje žaidejas gali išvysti tikslumą užtikrins betu. Žaidejo patirtimi gera laimejimų 3:1, jeigu tarp juo eina daugiau nei 1 ženklų.
Žaidimo Ištiesinamas Komentaris
Geriausias variantas – atsitiktinįs. Taigi tikslumas ištikrimai kažkiek kintantis tačiau visiškai įprasta.
Kartos Žaidimas
Žaidejas gali pereiti kartų režimuose. Tadangi žaidejas pridengtus labai mažas ženklai užsibrinantis taip galima tiksliai perskoni, kas skritimų yra dabar žaidėju.
Žaidimo Šablonų Vykdomojo Komentaris
Šablonuose kiekvienu kartą gali būti kitoks ženklas. Žaidejas nepažintumeitį kažkieko iki šiol dar nedaugybę kartų.
Žaidimo Eksperimento Šešinimas
Praktikoje žaidejas gali išvysti tikslumą užtikrins betu. Žaidejo patirtimi gera laimejimų 3:1, jeigu tarp juo eina daugiau nei 1 ženklas.
Žaidimo Beigiasi
Žaidėjas atrodo išdidžiusis kad kažkiek iki šiol dar nedaugybę kartų beveik visiškai laukti pasiruošti laba laba laimejimams.
